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Jade Empire
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| Sigue siendo RPG
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Marco
De verdad quería disfrutar Jade Empire. En serio que sí. Luego de tantos excelentes comentarios
sobre el anterior juego de Bioware (Knights of the old republic) y los aún mejore reviews de
este, esperaba encontrarme con algo más que un RPG. Ahora, antes de que sigas leyendo, debes
estar advertido de que mi review gira alrededor de esta premisa: Odio los RPGs. ¿Sigues leyendo? bien. Ahora, como RPG, creo que Jade Empire hace
bien su papel. Hay mucha gente que conocer y muchas formas diferentes de hacer cada cosa, y tus
acciones (como está tan de moda ahora) definirán el carácter de tu personaje y la manera en que
los demás lo perciben. Puedes elegir el camino del puño cerrado o de la palma abierta. Yo elegí
el de la palma abierta, pero luego de ver la forma en que Germán se divertía más que yo, me dí
cuenta de que tomé la decisión equivocada. Puedes conseguir cosas muy diferentes por los dos
caminos, pero a fin de cuentas es más divertido lograr que se resuelva un triángulo amoroso con
un asesinato doble y un suicidio que trayendo a un cuarto para hacer dos parejas que vivan
felices para siempre. Eso sí, las actuaciones son bastante buenas, y tiene algunos efectos
gráficos rescatables, aunque en general visualmente es un poco decepcionante. Por cierto, ¿por
qué en los FMV usan los mismos modelos del juego? ¡Oigan! si van a meter un video por lo menos
que se vea bonito! Vaya difícil decisión para comenzar mis reviews. Como juego en general lo
calificaría muy bajo: es demasiado lento y hay que hablar demasiado con demasiada gente que
repite demasiadas cosas... pero por otro lado, es un RPG, y en ellos hay que hacer todo eso.
Trataré de evitar que mi aversión a los RPGs afecte demasiado mi calificación, pero al final será
inevitable.
Cesar
Si dejaste de leer el review de Marco cuando dijo que odiaba los RPG entonces es algo bueno que
hayas comenzado a leer este por que, al contrario de Marco, yo Amo los RPGs y detesto el hecho de que la mayoría sean para PS2 y no pueda jugar
los pocos que son para GC y XB. Cierto, las estadísticas, puntos de experiencia y dialogos que
básicamente son "hola extraño viajero, tenemos un problema con **** que sólo tu puedes resolver
pateando traseros de gente, monstruos y espíritus" son indicios inequívocos de que es un RPG,
pero aún así es bastante dinámico y divertido. Los personajes tienen mucho que personalizar,
puedes elegir sus técnicas, armas, magias, si estará basado en fuerza, velocidad o hechizos y por
supuesto el tan de moda"si es bueno o malo" (es mucho más divertido ser malo, pero mucho más
fácil ser bueno, pues te dan "puntos de bondad" por cosas que TIENES que hacer) y eso te da gran
libertad, sacándote un poco de la rutina de "pelea, compra mejoras, sube de nivel, repite". No
encontrarás gráficos sorprendentes ni una historia muy trabajada (es básicamente una mezcla de
todos los clichés de artes marciales habidos y por haber, dede que eres el elgido para salvar al
mundo, hasta la venganza por la muerte de tu pueblo) pero si disfrutas los RPG lo encontrarás muy
agradable, aunque como es siempre en tal género, requiere una gran cantidad de tiempo libre.
Germán
Jade Empire... que puedo decir, al principio se veía bien, empezó un poco lento y me dije a mi
mismo "es el principio, hay mucha historia por contar y está bien que sea lento", además estaba
tratando de seguir el camino de la palma cerrada(osease ser bien malo, con eso de que ahora en
todos los juegos puedes ser bueno o malo) y me estaba divirtiendo de lo lindo comprándole a una
"amiga" una "medicina" para una fractura que al final solo la dejaría peor y me haría ganar un
premio(que bonito es ser malo). Después me dí cuenta de que seguía avanzando en el juego y éste
seguía lento, era como si los cuates que hicieron el juego hubieran dicho "esto está muy cortito,
hay que meterle mucha paja para que la gente diga que tiene mucho replay value" y cada personaje
con el que te encuentras te dice "disculpa tengo un gran problema, resulta que (inserte problema
aquí), si pudieras decirle a (inserte persona aquí) que dejara de (inserte acción aquí) y después
atravesar (inserte lugar grande y maldito aquí) lleno de (inserte monstruos o criaturas) te daría
(inserte cosa o dinero)" y decides ayudarle, pero a medio camino te encuentras con 10 cuates
pidiéndote cosas así, muchos dirán "pos no hagas lo que te piden" pero ahí es donde radíca el
problema, puedes decidir no hacerlo, pero cuando vayas a medio juego y un mini sapo torpe te mate
de un eructo, vas a decir "debí ayudar al viejito que me pidío que le dijera a su padrino de
primera comunión que se encontraba en las nubes marihuanas infestadas de perros-cacatúa y pirañas
come-testículos que le prestara la pomada para las reumas para que me dieran más puntos de
experiencia".
En sí es un juego bien tedioso, de fluido nomás tiene unos canalitos que vez cuando vas
corriendo(muy lento que corre el personaje por cierto), el juego entretiene, si te gustan los
RPGs adelante, pero si buscas acción, ni te le acerques.
Lo bueno: Las peleas fluídas
Lo malo: Los interminables diálogos (que solo Cesar leyó)
La mejor pregunta: ¿Y cuando sale Jade? de Germán. ¡De verdad!
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| Marco |
Cesar |
Germán |
| 7.5
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8.9
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7.5
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Jade Empire
Plataforma: Xbox
Desarrollado por: Bioware
Distribuído por: Microsoft Game Studios
Genero: RPG
ESRB: M por sangre y violencia
Lanzamiento: 12 de abril del 2005 |